Secondhand

프로젝트 secondhand에 대한 글입니다.

S3 업로드 비동기 처리✊ : 반환이 있는 @Async를 사용할 때 주의할 것들....

이 글은 Secondhand 프로젝트를 하며 트러블 슈팅하고 학습한 내용을 정리한 글입니다. 시작하며 Secondhand에 글을 작성할 때는 최대 10장의 이미지를 업로드할 수 있습니다. 이 기능을 구현하고 나서 가장 마음에 걸렸던 부분이 있는데요, 바로 이 10장의 이미지가 하나의 스레드에서 동기적으로 처리된다는 것입니다. 꽤 고화질인 이미지를 10장 한번에 처리를 하면 3초정도 소요되기도 합니다
saehim lee

안 읽은 채팅 구현기 💥

이 글은 당근마켓을 모티브로 한 프로젝트 Secondhand 구현시 이슈 사항을 정리한 글입니다. 들어가며 Secondhand 프로젝트를 진행할 때 가장 마지막에 구현했던 기능인 ‘아직 안 읽은 채팅’에 대해 백엔드 개발자 2명이 한 고민과 구현 과정을 정리해보았습니다. 채팅 시스템은 처음 이 프로젝트를 시작할 당시에 BE는 물론 FE, iOS에게도 굉장히 큰 과제였습니다. 유저간
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API 성능개선 : Redis Cache를 적용하여 Read API 기능을 개선해보자

이 글은 당근마켓을 모티브로 한 프로젝트 Secondhand 구현시 이슈 사항을 정리한 글입니다. 사실 처음 시작은 조회수 구현을 어떻게 효율적으로 할 수 있을까에서 출발하였습니다. [조회수 관련해서 참고한 블로그 글] 세션별로 중복되지 않게 일정 시간동안 1회씩 카운팅하고 싶은 욕심이었습니다. 그런데 학습을 하다보니 레디스 Cache를 읽기 API에서도 사용해보고 싶더라고요🔥 API 성능을 개선해본 뒤
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API 성능개선 : 페이지네이션 cursor 방식으로 개선해보자

이 글은 당근마켓을 모티브로 한 프로젝트 Secondhand 구현시 이슈 사항을 정리한 글입니다. API 기본 기능을 모두 구현하고 본격적으로 쿼리 튜닝과 성능 개선을 하기 위해 쿼리를 분석하고 개선해보도록 하겠습니다. * M1 16GB 메모리 환경에서 테스트되었습니다. 200만건의 데이터를 넣어보자 Dummy data를 넣는 다양한 방식이 있습니다. 하지만 저는 item 테이블을 vertical partitioning 한 상태여서
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Spring Event를 사용하여 도메인 의존성 낮추기

이 글은 당근마켓을 모티브로 한 프로젝트 Secondhand 구현시 이슈 사항을 정리한 글입니다. 발단 Secondhand 에는 실시간 채팅 어플리케이션이 있습니다. 웹소켓 통신을 기반으로 하며 STOMP와 Redis pub/sub 으로 구현하였는데요. 이 채팅에 대한 요구사항 중에 다른 도메인의 서비스를 참조하는 경우가 많아져 Facade가 비대해지고 각 도메인의 서비스 로직이 복잡하게 구성이 되며 의존성이
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MySQL 검색 기능 개선하기 : Full-text search

이 글은 당근마켓을 모티브로 한 프로젝트 Secondhand 구현시 이슈 사항을 정리한 글입니다. 발단 : 왜 이것이 필요했나? Secondhand는 동네를 검색할 수 있는 기능이 있습니다. 예를 들어 이런거요. [이미지 출처 : https://kikimong.com/7179] 먼저 데이터는 이런식으로 들어가 있습니다. 법정동 코드를 pk 로 하였습니다. 행정동 코드보다 법정동 코드를 선택한 이유는 변동이 더
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